12月8日仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》,在上海召开了一场线下玩家见面会,几十名来自全国的玩家和仙剑粉丝参与了此次活动。通过对首发版本的线下体验、与研发团队现场交流和答疑,玩家们不仅对《仙剑世界》和后续版本的长线规划有了更深入的了解,也在上手体验首发版本试玩后,对于全面升级的首发版本纷纷给出了好评。

此次的线下玩家见面会分为三个主要模块,到场玩家可以抢先体验到《仙剑世界》即将首发的全新版本,不论是PC端全面升级的4k画质、还是四测后根据玩家们反馈加强的整体御灵系统玩法、美术模型的升级迭代、细节打磨,以及给玩家带来更强沉浸感的新技术预研成果的分享,都获得了在场试玩玩家们的称赞。



试玩环节结束之后则是本次线下进入研发和策划分享以及答疑环节。满天星工作室负责人、《仙剑世界》制作人姜海涛首先对游戏的首发调优和产品核心研发理念,以及后续长线版本规划进行了介绍与分享。各模块负责人也分别从御灵系统、战斗和大世界探索、剧情、美术概念和后续版本中蜀山地区的美术设定以及技术预研的成果进行了分享。

在重点答疑环节,针对玩家们关心的问题,研发负责人也与现场玩家进行了充分交流。中手游董事长兼CEO肖健、软星科技总经理姚壮宪也出席了此次活动并对重点问题进行了答疑。
最后的交流环节,玩家们分组与现场的研发策划进行了深入讨论,就目前更细节的反馈和感兴趣的内容进行交流,此次为时将近6个小时的《仙剑世界》线下玩家面会画上圆满的句号。

